ZSP.moy.su
Главная Форум Новые сообщения Участники Правила форума Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
FAQ - корабельные надстройки
Дядя_Вася Offline Дата: Четверг, 18.11.2010, 20:59 | Сообщение # 1


Администраторы
Сообщений: 53
Репутация: 100
Корабельные надстройки позволяют улучшать различные характеристики корабля и его экипажа. Для достижения эффекта нужно разместить приложения на ярусах надстроек - и дело в шляпе!

Надстройки
На корабле может быть установлено 3 надстройки: носовая (бак), кормовая (ют) и средняя (шканцы).

Издревле надстройки устанавливались для лучников, чтобы те могли атаковать вражеские корабли с высоты. Со временем надстройки стали использоваться для самых различных стратегических нужд.

В Seafight корабельные надстройки могут достигать максимум двух ярусов. На каждом из ярусов устанавливается приложение, модернизируемое вплоть до 5-го класса. Различные приложения улучшают разные характеристики корабля.

Приложения
Для каждой из трёх надстроек на выбор предлагается шесть различных приложений, которые можно пошагово модернизировать вплоть до 5-го класса. На каждом ярусе можно разместить по одному приложению, причём класс яруса должен быть не ниже класса приложения. На каждой надстройке автоматически активировано по одному ярусу 1-го класса.

Пример: у тебя есть ярус 3-го класса.
Ты выбрал и модернизировал одно из приложений до 2-го или 3-его класса. Значит, разместить его на ярусе можно.
Если выбранное приложение модернизировано до 4-го класса, то сначала придётся повысить класс яруса до 4-го, чтобы разместить на нём приложение.

Приложения можно менять. Демонтаж приложения выполняется вручную экипажем и занимает одну минуту.

Вопросы и ответы

Существует ли какой-либо порядок размещения приложений на ярусах?
Нет. Размещать приложения можно, как угодно. Что касается повышения класса приложения, то здесь как раз-таки существует порядок: пошагово с 1-го класса по 5-ый, т.е. перепрыгнуть со 2-го класса сразу на 4-ый невозможно.

Чем киль-шверт отличается от ахтерштевня по оказываемому действию (на реальную и максимальную скорость корабля)?
Киль-шверт увеличивает реальную скорость корабля в данный момент на заданное количество узлов.
Пример: максимально возможная скорость твоего корабля составляет 30 узлов. Если, однако, у тебя на борту много боеприпасов, корабль развивает не больше 25 узлов. Разместив на надстройке киль-шверт 2-го класса, ты сможешь ускорить корабль до 28 узлов.
Ахтерштевень, в свою очередь, влияет на максимально возможную скорость корабля.
Пример: максимально возможная скорость твоего корабля составляет 30 узлов. Разместив на надстройке ахтерштевень, ты увеличишь максимальную скорость максимум на 10%, т.е. прибавишь к 30 узлам ещё 3. В итоге максимально возможная скорость увеличится до 33 узлов.

Можно ли понизить класс уже модернизированных ярусов или приложений?
Нет, процесс модернизации необратим.

Нужно ли где-нибудь активировать приложения?
Нет. Как только приложение размещено на ярусе надстройки, оно активно. Учти, что замена приложения на ярусе выполняется вручную экипажем и длится одну минуту.

Теряет ли мой противник при абордаже больше золота, если у меня есть приложение «Рундук»?
Обычно при удачном абордаже у противника снимается 10% его золотого запаса. Если, однако, у тебя на надстройке установлен рундук, то золота соответственно ты можешь увезти больше, так что и враг потеряет больше. Пример: у тебя есть рундук 2-го класса, который повышает добычу золота на 2%. Значит, твой враг при абордаже потеряет 12% своего золотого запаса.


Когда я слышу, как кто-то говорит "свобода слова" или "справедливость", моя рука тянется к пистолету.
 
Дядя_Вася Offline Дата: Четверг, 18.11.2010, 21:00 | Сообщение # 2


Администраторы
Сообщений: 53
Репутация: 100
Какие вообще есть приложения?

Носовая надстройка (бак)


* Бронированный корпус снижает урон, наносимый кораблю при обстреле пушечными ядрами:
o на 2% (класс 1)
o на 4% (класс 2)
o на 6% (класс 3)
o на 8% (класс 4)
o на 10% (класс 5)
* Пушечная рампа сокращает время перезарядки пушек:
o на 0,25 сек. (класс 1)
o на 0,5 сек. (класс 2)
o на 0,75 сек. (класс 3)
o на 1 сек. (класс 4)
o на 1,25 сек. (класс 5)
* Укреплённый корпус повышает максимальную прочность корабля:
o на 5000 единиц (класс 1)
o на 10 000 единиц (класс 2)
o на 15 000 единиц (класс 3)
o на 20 000 единиц (класс 4)
o на 25 000 единиц (класс 5)
* Киль-шверт ускоряет корабль:
o на 1,5 узла (класс 1)
o на 3 узла (класс 2)
o на 4,5 узла (класс 3)
o на 6 узла (класс 4)
o на 7,5 узла (класс 5)
* Судовой колокол увеличивает добычу элитных очков:
o на 4% (класс 1)
o на 8% (класс 2)
o на 12% (класс 3)
o на 16% (класс 4)
o на 20% (класс 5)
* Скамьи для гребцов увеличивают скорость разрушенного корабля:
o на 10% (класс 1)
o на 20% (класс 2)
o на 30% (класс 3)
o на 40% (класс 4)
o на 50% (класс 5)

Средняя надстройка (шканцы)


* Абордажная кошка повышает силу экипажа во время абордажа:
o на 1% (класс 1)
o на 2% (класс 2)
o на 3% (класс 3)
o на 4% (класс 4)
o на 5% (класс 5)
* Военная энциклопедия повышает шанс нанести критический удар:
o на 1% (класс 1)
o на 2% (класс 2)
o на 3% (класс 3)
o на 4% (класс 4)
o на 5% (класс 5)
* Секстант увеличивает меткость пушек:
o на 1% (класс 1)
o на 2% (класс 2)
o на 3% (класс 3)
o на 4% (класс 4)
o на 5% (класс 5)
* Пороховой рог увеличивает урон, наносимый твоими пушечными ядрами:
o на 1% (класс 1)
o на 2% (класс 2)
o на 3% (класс 3)
o на 4% (класс 4)
o на 5% (класс 5)
* Рундук увеличивает добычу золота во время абордажа:
o на 1% (класс 1)
o на 2% (класс 2)
o на 3% (класс 3)
o на 4% (класс 4)
o на 5% (класс 5)
* Инструментарий увеличивает скорость ремонта:
o на 5% (класс 1)
o на 10% (класс 2)
o на 15% (класс 3)
o на 20% (класс 4)
o на 25% (класс 5)

Кормовая надстройка (ют)


* Подзорная труба расширяет поле видимости:
o на 2 квадрата (класс 1)
o на 4 квадрата (класс 2)
o на 6 квадратов (класс 3)
o на 8 квадратов (класс 4)
o на 10 квадратов (класс 5)
* Гарпунная пушка увеличивает дальность полёта гарпунов:
o на 1 квадрат (класс 1)
o на 2 квадрата (класс 2)
o на 3 квадрата (класс 3)
o на 4 квадрата (класс 4)
o на 5 квадратов (класс 5)
* Гарпунный заряд увеличивает урон, наносимый твоими гарпунами:
o на 5% (класс 1)
o на 10% (класс 2)
o на 15% (класс 3)
o на 20% (класс 4)
o на 25% (класс 5)
* Связка гарпунов сокращает время перезарядки гарпунов:
o на 0,25 сек. (класс 1)
o на 0,5 сек. (класс 2)
o на 0,75 сек. (класс 3)
o на 1 сек. (класс 4)
o на 1,25 сек. (класс 5)
* Ахтерштевень увеличивает максимально возможную скорость корабля:
o на 2% (класс 1)
o на 4% (класс 2)
o на 6% (класс 3)
o на 8% (класс 4)
o на 10% (класс 5)
* Гондек увеличивает лимит пушек на борту:
o на 2 пушки (класс 1)
o на 4 пушки (класс 2)
o на 6 пушек (класс 3)
o на 8 пушек (класс 4)
o на 10 пушек (класс 5)



Когда я слышу, как кто-то говорит "свобода слова" или "справедливость", моя рука тянется к пистолету.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: